殿堂予想(2022年夏)

ひさびさにデュエマの記事を書く 恒例のいつもの奴

全国大会の結果は

  • 優勝 JO退化
  • 準優勝 5cザーディ
  • 3位 4c邪王門
  • 4位 JO退化

となっており、順当に考えればこの辺りから規制がかけられるはず

ただし、今回懸念されるのは直近で再録済みおよびこれから再録されるカードの数々 

再録がされないのであればカツキング、カンゴク入道、罰怒ブランド、天災デドダム、ドギラゴン剣あたりも予想にいれていた 剣に関しては日本一決定戦における上位賞と栄光以外の何者でもないカードなので流石に規制かかるわけがないんだよね というか流石に絶対にここにはかけるな逆に

 

プレミアム殿堂

なし

 

殿堂入り

進化設計図

キャンベロ <レッゾ.Star>

龍風混成 ザーディクリカ

天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー

超七極 Gio/巨大設計図

死神術士デスマーチ

 

理由色々書こうかなと思ったけど、上述した通り再録の関係で予想をするのが難しい上に現代デュエマ自体が完全にエアプ状態なので書こうという気概が湧いてこないのもまあまあ事実

全国大会終了、日本一が決定という一つの大きな区切りを迎えたことで相当な枚数の規制になるのか、それとも去年と同じく最低限の枚数に留まるのか非常に気になるので早く出してくださいマジで

呪術廻戦コラボガチャを3ループしました

 


2ループで撤退を考えたけど恵の開放に余裕を持たせたかったので3ループ目にも突入 支良洲では恵+虎杖or釘崎といった形の採用になっているため流石にこの開放は外せないし、逆にここだけ開放すればサクセスはできる

恵SR6枚全てを使って45を作っただけで虎杖と釘崎はノータッチ 博士像や選択券を駆使してR,PR使えばSR母体は残せたと思うけど復刻ない以上母体を無駄に残す旨味は無いし、後々来そうな五条(+乙骨?夏油?2年生組?)の性能見てから4ループ目に突入する可能性もあるのでこれでいいのかなと思う 支良洲強化ある間はガチャが残り続けるしね

センス〇のナーフに対する感想

今日更新の記事は呪術コラボのガチャ結果にしようと思っていたが急遽予定を変更

なぜなら、それほどの事態が起ころうとしているから

 

kjch22.hatenablog.com

 

つい先日に上記の記事を書いた通り、とにかくセンス〇の恩恵が大きいのが現状

支良洲強化のベストスコアが平均レベル49近くのテンプレ構築を使用しても47000点程度と、プレイングセンスが終わっている俺ですら恩恵を授受しているのだから、50000点オーバーを叩き出す上位勢ならそれは更に顕著なものになる

あまりにも大きすぎる恩恵から「石を割ってサクセスはやらない」という宣言はいともたやすく瓦解した

 

センス〇は厳選をすると石だけでなく時間も持っていかれる

石に関しては課金優遇ということで別に構わないのだが、時間を不必要に持っていかれるのはとにかく無駄の一言に尽きるので廃止もしくは何かしらの確定出現といった部分が望まれていた 少なくとも現状のままでいいという意見は全くもって見たことなかった

そんな状況の最中、本日に新たな情報が入ってきた

 

<変更内容>
「センス○」取得時の各種能力獲得の必要経験点の割引きを10%→1%に変更。
※ この変更が適用されるのは今後に搭載される新シナリオおよび期間限定パワーアップシナリオです。他の既存シナリオでは従来通りの効果となります。
※ 数値は今後のバージョンでさらに変更される可能性があります。また割引き率はあくまで目安です。数値の切り捨てや最低値の設定などで割引き率と多少の差が生じる場合があります。

 

見た瞬間に、よくやった!と思った これでもうセンス〇厳選、文字通り時間の無駄であった行為をしなくて済むと思った

 

しかし、冷静に考えてみると結局厳選してそうじゃね?ということに気が付いた

 

ミート、肩、守備→経験点3種

パワー、走力、捕球→経験点2種

初期値25、上限101と仮定→76上昇

76×2×3+76×3×3=1140

 


拡張→合わせて110くらい

3×110=330

 


特能→80個くらい

3種経験点使用と仮定→3×80=240

 


合計1710点

 

物凄く簡素な計算ではあるが結局2000点近くは恩恵を受けることになる 2000点って普通にデカくない?目的地到着、船長ループ2回分に匹敵する点数だからな?

あと懸念されるのはアイテム消費の問題 仮に厳選しなくなったとしても、カロリーバーが一生足りてない現状のままだと結局サクセスできなくないか?

 

とまあセンス○の現状を踏まえてナーフを行うという姿勢自体は歓迎するけど、まだまだ全然足りてない

マジの廃止もしくは確定で出現するようなシステム(1日1回確定、石3個で確定など)の追加、併せてカロリーバーの常設化といった別の形でユーザーの不満を解消させることができたんじゃないか?というのが正直な感想である

得意練習率アップはナオキです

さっきの記事を読み返して気が付いたけど得意練習率アップについて一切触れてない 今からその部分チェックして追記しようって気も起きないけど

パワプロ始めてからやってきた覇権高校が恵比留強化、エジプト、桃鉄、支良洲強化となっているため得意練習率アップの恩恵と必要性を感じていないのが正直なところではある

一日遅れでアプデを確認していく

起動したら色々とBGMが変更されてるけど、これはアニメの奴かな?原作はしっかり読んで、映画も見たけどアニメは見てねえんだよな

 

パワクエはどうせ0からスタートになるんだろうなってのは事前に感づいてたからここは別にいいんだけど、小出しにすんなよと思う むちゃクエまであるなら猶更だよホンマに さっさと攻略させろ

 

ガチャに関してキャラ性能確認をしてみたが実際今慌てて引くべきなの?性能どうなん?といった印象が強い 現状は恵固定で虎杖か釘崎のどちらかも併せて使うのが基本っぽいのもあって使用感が確かめにくいのもちょっとアレ SRないしはPSRの最大開放前提での評価をまとめてみる

 

虎杖

コツボナ120%+固有、発生率50%+固有となっており支良洲で採用すれば点数は簡単に伸びるんだろう ただ無限指導なせいで支良洲が持つ安定感という強みが薄れる方向に傾くのがダメそうに感じてる 最序盤の支良洲でキリル使ってた時にその経験点は要らねえんだよと何回思ったことか

どちらかと言えば投手育成の方面で評価が高く、ゆかりの地が東京で至高のクローザー持ちなのは善逸難民な俺には有難い なんかジェネリック善逸って言われてるっぽいけど、復刻なし明言されてるコラボキャラでな~にがジェネリックじゃヴォケとは思っているが

タグボが140%とクッソ高いからタッグ高校での運用もできそうな気はするけど、得意練習がスタミナと肩なのが気になる部分 至高のクローザーでスタミナ+4のスタミナ練習って違和感がヤバい

 

船長力53、金特3種持ち、コツボナ100%、若干難儀しがちな肩4守備2の上限持ちとなっており支良洲で活躍してくれるのがよく分かる

その他の性能は打撃守備練習でやる気効果150%、タグボ100%(PSR50は120%)、練習効果固有と高いタッグ性能を有していることから今後も結構重宝する存在になりそう

上の虎杖、下の釘崎と違って今のところ懸念点が見つからないから書くことは少なめ 強いて言うなら金特査定が弱いところくらいか

 

釘崎

船長力49、金特3種持ち、コツボナ100%、発生率40%、試合20%

その一方で得意練習は走塁筋力、タグボ60%(PSR50は90%)+固有となっており支良洲専用機になりそうな予感が凄い また、挑発がイベントおよび金コツで被っており、イベント選択肢でも逃げられないので追憶霧崎使用時に感じていた金コツでハゲる事態の発生が見えるのは気になる

どうせ支良洲をゆかりの地とするテーブルにするならこっちもちゃんと調整しとけよっていう あと、舞とテーブル一緒なのって凄い露骨だよね

 

結構けなした気はするけど、引くんですよね 結局

ガチャ結果は別記事でまとめます

アプデの波に乗り遅れたので明日本気出す

飲み会入ってほろ酔い状態でこれから帰宅という状況 これによりアプデの詳細確認をまだできていない

 

アプデ当日になんか記事を書きたいと言うエゴイズムが全てのクソ記事 明日真面目になんか書きます

 

とりあえずサクセスよりはパワクエ優先してやればいいのかな?