支良洲水産高校

支良洲50000点の壁突破

昨日の夜中にあげるつもりだったけど、はてなブログメンテ入ったから半日遅れの記事となる 赤原、伊瑠花、太刀川の確定三枠に至高金特枠の伊之助、雑に点数稼ぐ要因としての虎杖、上限や前後の関係で恵といったよく分からないデッキなのだが… やるまで恐怖の…

支良洲の金コツ注意点メモ書き

呪術コラボキャラ使ってサクセスを何回かやってみたけどイマイチ強さは感じ取れず 虎杖は雑に点数出せるけど無限指導でどこに入ってくるか分からないのがストレスだし、釘崎は船長ループをかなり刻める代わりに船長になるターンの指導先が存在しない事態が頻…

セク4だけは強いサクセス振り返り

これを振り返る kjch22.hatenablog.com 形式は以前と同様Excelだが、色々と列を追加してみた 船長ループの回数は14回 過去にまとめた時と同じ回数で、総経験点も同じ位なのでループ数=総経験点という当たり前の事実が浮き彫りになった 最も確認しておきたい…

至皇理未完だけど連日の更新

至皇理未完だし点数も太刀川入れた場合の平均的な数字って感じなのでPD7くらいかなと思ってたらPD8.4で左上更新してビックリ チームランク上昇時含めて結構経験点溢れさせたような気がするけど久々にミート111まで上げ切れたり、開眼に無駄がなかったりとし…

変なサクセスで左上更新

セク3どころかセク2の時点で退部する点数だが、成長物語やチャレン島といった完走自体に意味がある状況なので継続したらセク4で2万点出していつも通りの46000点に収束 44000点センス〇PD6の選手を更新した 支良洲強化の50000点オーバーはセク3を30000点+αで…

船長ループの数は基礎能力を上げ切れるか否かに直結する

太刀川採用で45000点を超えて凡才PD育成は達成しました 所詮はそのレベルで相も変わらずのセンス×なんすけど ふと気づいたのが、ここ最近(今週の完走3回だけだが)のサクセスはミート111まで上げ切っておらず101か106で止まってるということ これは技術を筆頭…

退部まみれでワロタ

ビックリするくらいセク1が突破できねえ〜〜〜〜〜 太刀川来てからサクセス完走一回なの流石にヤバすぎる 初手でイチロー舞至皇理しかコツ出さない事体が起きた時に遊戯採用ならリカバリー効かせられるんだけど支良洲必須三銃士は船長力が低すぎるせいで即死…

支良洲の金コツ

1キャラにつき1個だと思ってたけど、サクセス全体で5個じゃん忘れてた ってことは今後は誰の金コツを狙いに行くかみたいのも考えてやった方がいい説ありますねコイツァ

昨日のサクセス振り返り

下記リンクの奴を振り返っていく kjch22.hatenablog.com 最初はエジプトや桃鉄のようにスクショ死ぬほど張ればいいと思ってたけど、船長力記録用のログ画面が大量に並んでも訳が分からなくなるのでExcelでまとめてみた 点数が伸び悩んだセクション2について…

45000点凡才PDの壁突破

昼間にセンス〇のピンク入り遊撃手を育成するも査定はPD4で微妙だがスタメンは更新した その後に残ったSPは40までは更なる厳選、それ以降は伊之助・御幸リセマラに費やすことにしたら御幸が出てきてくれたのでレンタルして育成してみた 球界の頭脳による恩恵…

支良洲強化の感想とか

最強決定戦の期間が終了 船長力の確認がめんどくさいとか、指導金特や複数指導時のランダム上昇といった高校固有ギミックに運が絡むのはウザいなと感じはしたが、同時にやっててクソ楽しいと感じた数日間だった どこかで大ゴケして極端に失速する事態(エジプ…

だから実装初日に最強決定戦はやめろって言ってんだろ

完全初見でやってみたら30000点弱しか出せず 2回目も同様の点数 これもう分かんねえな 比較的早い段階で上がっていたプレイ動画を見てから3回目の挑戦で10%以内は達成 youtuberに大感謝 適正キャラと思われるキャラほとんど未所持な上、事前調査でイベキャラ…

支良洲強化に望むこと

道満のパワターによるマントル強化が予想されてたけど蓋を開ければ来るのは支良洲水産高校強化ルート とりあえずタグを作っておいた 次高校での高い適性が予想される舞の金特がマントルの金特と被ってたからもしや…という予想がされていたとはいえ今までの流…