アプデ前の左上はPD8でした

前回記事から1週間以上空いてしまった

その間はイベントや大型コンテンツの追加があったわけでもない所謂虚無期間だったので、サクセスをやるだけの日々

センス〇じゃないとサクセスできない病気が、石を割らないとサクセスできない病気に変異することによって上位勢の真似事をする日も何日かあり、最終的にはスタメン全員がPD7以上かつスタボ8%超えの状態となりチームランクもPA8まで到達した

 

だがしかしPC野手育成は達成できずPD8が自己ベストのまま ただでさえ虚無期間なのにPD9での左上更新すらできてなかった。というのが1週間以上更新無しの真相である

何がダメなんだろうな とにかくセク4の点数伸び悩むサクセスしかないから全部がダメと言われればまあそれまでなんだけど

 

(到達すらしてないが)PD9とPCってたかだか1ランクだけど色が変わるのもあって見栄えが全然違うよねっていう 明日の呪術コラボで支良洲適性の高いキャラが追加されると思うから、それを補助輪に次高校までにPCは作りたい

セク4だけは強いサクセス振り返り

これを振り返る

kjch22.hatenablog.com

 

形式は以前と同様Excelだが、色々と列を追加してみた

 

船長ループの回数は14回

過去にまとめた時と同じ回数で、総経験点も同じ位なのでループ数=総経験点という当たり前の事実が浮き彫りになった

 

最も確認しておきたいセクション4で20000点の理由はやはりループ数で、セクション4のループ数が過去まとめ時は3回だったが今回は6回

PC狙うにはそれまで高水準でやってきながら、最後にこれだけの回数ループする必要があるらしくセク4開始時の船長力を見てみると、太刀川以外の全員が船長になれる横這いの状態で満遍なく指導が行えているためこれだけの回数まで増えたんだと思う

対照的にあまりにも酷すぎるセク2とセク3

セクション2については12月2週に自分の船長力がありえない程上がっており、酷い原因は間違いなくここ 伊瑠花の精神指導タッグの誘惑に負けたらしい

セクション3は金コツを3回踏んでしまっているが、それ以上に一切指導していないターンが3ターンもある これが原因とは思うが本当にどこも指導できない状況だったのかは分からないので、これが振り返れるようなログの取り方をしていかなければならないね今後は

 

何をどうすれば50000点に届くのか、何をどうすればダメダメになるのか

この両方が非常によく分かる、モデルケースとしては最適なサクセスだったらしい

 

この経験を活かして期間中に50000点出せるように頑張ります

至皇理未完だけど連日の更新


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至皇理未完だし点数も太刀川入れた場合の平均的な数字って感じなのでPD7くらいかなと思ってたらPD8.4で左上更新してビックリ

チームランク上昇時含めて結構経験点溢れさせたような気がするけど久々にミート111まで上げ切れたり、開眼に無駄がなかったりとしたのが良かったのかな

勝戦直前で数少ない当たりの重戦車を引けたのに加えて、エピローグで溢しまくってなお敏捷が有り余ったタイミングで走力バースト引けたのはマジで神だったと思う

点数は普通だし振り返りはしない 昨日の分に手をつけなきゃ

変なサクセスで左上更新

セク3どころかセク2の時点で退部する点数だが、成長物語やチャレン島といった完走自体に意味がある状況なので継続したらセク4で2万点出していつも通りの46000点に収束 44000点センス〇PD6の選手を更新した

支良洲強化の50000点オーバーはセク3を30000点+αで終えて、最後に約20000点を加算することで達成できるようなのでセク4だけはPCを狙える立ち回りができていたらしい だから何だという話ではあるが

 

Gamewithの神ツールがあるからやる必要は全くないが、ツールの操作忘れ防止や振り返りのために都度スクショを撮っていく行為はしっかりやっているので後で振り返ってみる 多分土日のどっちか

センス○じゃないとサクセスできない病気

今日もサクセスは完走できませんでした

そもそも何でここまでサクセスできてない、やってないのかというと太刀川入りの立ち回りに中々慣れないって話だけではなく、タイトル通りの病気に罹ったことによるもの

 

経験点が多いほどセンス○の恩恵は大きくなる 10000点だと約1000点分しか得しないけど、30000点出せば3000点も得をする 支良洲高校は40000点台を簡単に出せる高校なので恩恵は4000点台 拡張能力一つにつき300点消費と仮定すると凡才時より13は上げられる計算になり、査定が3ランク程度は上がることになる

何度も何度も言わせてもらうが、支良洲強化は船長ループしくじったとしても40000点は出せる高校なのでそらセンス○でしかやらんわって感じ

 

現時点での左上がセンス○44000点PD6だから49000点以上出せば凡才でも更新できる計算ではあるのだが、そこまで要求される凡才でやろうとは思わないし、仮に凡才でその点数出した場合はセンス○だったらPC行ったよなって気持ちでかなり萎えそう

 

来週のどっかで石割ってる未来が見える見える

船長ループの数は基礎能力を上げ切れるか否かに直結する

太刀川採用で45000点を超えて凡才PD育成は達成しました 所詮はそのレベルで相も変わらずのセンス×なんすけど

 

ふと気づいたのが、ここ最近(今週の完走3回だけだが)のサクセスはミート111まで上げ切っておらず101か106で止まってるということ これは技術を筆頭とする経験点が足りてないの一言で片づけていいっちゃいいんだけど、そうじゃないよねっていうのを書いてみる

何が言いたいかというと、ミート111まで行ったかどうかは船長ループの回数がしっかり稼げたかどうかの試金石になるってこと

 

支良洲の立ち回りは

  1. 誰かが船長になる(テンプレ編成だと初手はイチロー)
  2. 基礎能力を上げて、自分が船長になる
  3. 誰かを指導する

をひたすら繰り返す船長ループを可能な限り多くこなすのが理想形

2.の太字にした"基礎能力を上げて、"の部分は"可能な限り多く"船長ループをこなすためには最小限に留める必要がある 最小限の上昇後に余った経験点、溢れる経験点は特殊能力・拡張能力・開眼に回される

どこかで船長ループに見切りをつけ(理想は8月)、基礎能力を一気に上げに行く際に試合と練習で手に入る経験点が不足すると基礎能力上げに失敗する

 

経験点が不足する理由は「指導タッグが来てくれなかった」という運の要素もあるが、「基礎能力じゃない部分に経験点を消費したから」という点もある とはいえ基礎能力以外に経験点を割り振らないと支良洲の理想形は作れないので、どうしようもないのかというとそうではない シンプルに船長ループの回数を増やせば解決する

 

一例として

  • ミート111が目指せるデッキでミートの初期値が20
  • 船長になるための基礎能力上げにおけるミートの平均上昇値が3

と仮定した場合を考えてみる

船長ループ数15ではミート65となり残り46を上げる必要があるが、ループ数16に増やすと残りは43に減る つまり、船長ループの数を増やせばループに見切りをつけてからミート111まで持っていくために必要な経験点量が減るということである

 

自己ベストが46000点な時点で船長ループの回数が足りてないのは目に見えてるし、過去のミート111未達軍団って全部こうなんだろうなと思う

 

こういう当たり前のことを、ウダウダ理屈っぽく色々書いてみるのを久々にやりたくなりました

退部まみれでワロタ

ビックリするくらいセク1が突破できねえ〜〜〜〜〜

太刀川来てからサクセス完走一回なの流石にヤバすぎる

 

初手でイチロー舞至皇理しかコツ出さない事体が起きた時に遊戯採用ならリカバリー効かせられるんだけど支良洲必須三銃士は船長力が低すぎるせいで即死確定(実はそうでもない?)なのがヤバすぎる

 

支良洲の強みだった安定感が損なわれてしまっているように感じ、PC育成してる上位勢じゃないポンコツな俺からするとかなり使いづらいなという印象 打撃タッグの頭数増えてコツイベボーナス高いから強いのは分かるんだけどね

 

土日で頑張ります