金剛連合の事前情報まとめと感想

記事タイトルまあまあ長えな

〇〇高校って名前じゃないのもしかして初?一応タグ作ったけど、これで合ってんのか?

昨日の情報として役割が重要そうであることは分かっており、本日夕方りょーつー氏とNemo氏のyoutubeで情報が一部明らかとなったのでそれぞれの個人メモ用まとめと感想を書いていく

どうでもいいけど、役割のことをスナイパーとかレンジャーって呼ぶの中々慣れない SG高校知ってる古参なら何も考えることなく一発で通じるんだろうけど、新参には何言ってんのか分かんないから色で説明してほしいよねと恵比留強化の時に思ってた

 

基本概要
  • 練習は従来の6種から選択ではなく4種類(の高校)から選択
  • 各高校に存在するイベキャラ得意練習の多数決で練習内容(打撃 or 走塁 or etc.)が決定
  • 練習時、所属高校(役割)に応じた「知恵のカケラ」を入手
  • 「知恵のカケラ」は「標語」を掲げる際に消費
  • 「標語」には様々な効果(指定高校のカケラを追加入手、練習経験点への影響など)と有効回数(ターン数?)が設定
  • 「標語」は各高校2つまで掲げることが可能(ただ3つ掲げている場面があるようにも見える 特定標語の効果?固有キャラによる恩恵?)
  • 「標語」はコツ入手時(練習後、イベント両方対応)に同時入手
  • コツの種類で入手する「標語」が変化(1:1で対応しているかどうかは不明)
  • 築石岬(知恵のカケラ入手多)/双流滝(2種練習同時実行)/源塊原(ケガ率0%,体力少ないほど効率UP)/片寄峠(連続して練習することで効率UP) と高校ごとの固有恩恵(秘術)が設定
  • 他校生キャラが3人以上いる場合(標語分もカウント)は他校の秘術も同時発動(動画では築石岬源塊原2/他1ずつ+源塊原の標語で築石岬と源塊原の秘術同時発動)
  • サクセス中に条件を満たすと一度だけケガなし、経験点ALL800、金特のコツ(貰えるものの決定方法は不明、動画では火事場の馬鹿力)入手可能な「金剛練習」が実行可能 条件に付いては不明

 

文字通りの高校固有ギミックで知恵のカケラを集めて、標語掲げてを繰り返すってのが想定されてる手法なんだろうなとは思うけど、その場合は片寄峠だけ秘術がいくら何でも弱くない?と あんまりここでばかり練習してたらカケラ集められなさそうだし、効率アップの数値が2ターン連続は+400%、3ターン連続だと+700%みたいにめちゃくちゃな値じゃない限りは恩恵受けられなくね?と感じてる

逆に源塊原の秘術はイカれてる感あって、動画では体力15くらい、打撃練習設定で筋力+115/技術+292となっているがこれはタッグ未発生の数値(標語設定なしっぽい) 練習設定が多数決で決まる以上、2人以上のタッグになるのはほぼ確定しているようなものでタッグ発生時にどうなってしまうのか非常に気になる 源塊原でひたすら練習し続けるのが最適解になるようなことはないと信じている

キャラに要求される性能は現状不明瞭 練習をギミックで後押しする高校に見えるためシンプルな練習性能が要求されそうに見えるが、コツ入手時に標語入手となるためコツイベ率アップも結構重要なのかななんて思うし、得意練習率アップは役割(高校)に対応する形になるとしたら秘術の同時発動も狙いたくなるから意識せざるを得ない数字になるよなとも思う 得意練習はシンプルに打撃・走塁が強いんじゃないかな

情報量が多くて、もっと色々書きたいことはあるけど既に乱文気味なのでこの辺にしておく

 

高校固有金特
  • 野手:一球入魂・精神的支柱・超ラッキーボーイ・切り込み隊長・ローリング打法+金剛練習
  • 投手:速球プライド・走者釘付・ディレイドアーム・ハイスピンジャイロ・先手必奪+金剛練習

 

真っ先に思い付いたのは、しれっと追加されていた真・ローリング打法がついに現実的なものとなった…けどコツ入手できるキャラにロクな奴いなくね?だった 826のタイミングあたりで追加するんだろうけど最初から出せよっていう

とりあえずイチローは精神的支柱、投手育成できる高校か分かんないけど白霧はハイスピンジャイロとディレイドアームの両方が被ってるんでデッキに組み込むことはなさそう そういう露骨な殺し方辞めないか?

 

固有キャラ性能(SR35時点)

久里 スナイパー(源塊原) 変化/筋力 球速+1/パワー+4 完全燃焼&超尻上がり/金剛&大番狂わせ

初期評価45 タグボ80%+固有 やる気50% 精神+16 筋力+固有

砲丸巴と同じテーブルっぽくてSR45だと初期評価55/精神20になるらしいが砲丸巴のPSRが存在しないのでそれ以降の性能は分からない

まともに使えそうなキャラが舞くらいしかいないスナイパーなのは偉くて明日実装されるガチャではこれが大当たり枠になりそう 桃鉄で雉田と猿川の評価逆転したから最終的にどうなってるかは分からないが

 

古羽 バウンサー(双流滝) 走塁/肩 ミート+2/走力+2 怪物球威/逆襲&エースキラー

初期評価60+固有 ダグボ60% やる気75% コツイベ40% 筋力+6 敏捷+固有

誰とも一致しないテーブルで限りなく近いのが伏黒 そちらよりコツイベボーナスが大幅に低くなっている形 SR45だとやる気効果150%/タグボ100% PSR50だとタグボ120%っぽい バウンサーは五条(野手金特1個なので使うか怪しいが)、石触と被っているが固めるのと散らすのどちらが正解なのかはまだ分からないので外れになるかどうかは不明 とりあえず開放前提っぽいのは分かった

 

織部 ガード(築石岬) 守備/肩  守備+2/肩力+2 変幻自在/走力バースト&一番槍

初期評価45 タグボ45% やる気150% コツイベ50% 得意練習15% 筋力+固有 敏捷+4

大神と同じテーブルで、SR45では初期評価55/試合経験点20% PSR50では初期評価60/タグボ65%の様子 現状手持ちのガードで有用そうなキャラとして伏黒がいるが、やはり古羽同様全体概要が分かるまで評価は不確定

 

鈴島 レンジャー(片寄峠) 彼女 走力+2/肩力+4 エースの風格&完全制圧/ヒートアップ&情熱エール

練習経験点+固有 ケガ率-3%

彼女キャラに関してはそれ以降のテーブルを把握する必要はあまりないのでテーブル調査は不実施

上限はそこそこ優秀だが、問題は彼女を採用するべきサクセスになるのかということ 今回からサポート枠が2枠に増えるとのこともあり、メインではなくサポート枠行きになる未来もまあまあ見える

 

 

動画のスクショ載せて書いてくのが分かりやすいんだけど、それやるのは多分アウトだからやらないでおく あと誤変換して気が付いたけど、混合だから金剛なのね多分

土曜日の決勝1本目

レポ記事読み返して誤字脱字や誤った試合展開の記述を修正していく中で、TTTでタップからのバトルでデスマーチ処理したけど3ドローしとくのが正解だったかなと思った

タップキルはデスマーチ+退化のセットが揃ってない場合には"負けることはない"プランだが、3ドローで可憐ないしはシャッフを引いた場合は"勝つ"ことができるプランである

負けないこと=勝つことではないし、クロック採用されている関係上シールドブレイクはできるだけやっておきたいしで3ドローを選択すべきだったように思う

命中100%で確定2発の波乗りと、命中85%で確定1発のハイドロポンプのどっちを選ぶかって話

2022.7.9 第38回伊豆の国大仁CS(オリジナル)レポ

試合展開どころか先攻後攻すら大分うろ覚え

多分2戦くらい間違えてると思うが、じゃんけん含めて運が良かっただけ感が結構ある

 

1回戦 5cザーディ 後 ⚪︎

曲通風召喚から入ってデドダムを牽制し、4ターン目にはエヴォ鬼羅シャッフ単騎が成立

デドダムアタック時のダムド侵略で鬼羅starと単騎が処理されるも、盾から2枚目の鬼羅starを引いたので返しに進化させてオーリリアも追加し完勝

ちなみに相手は友人 マッチング判明した瞬間、お互いに萎えてた

 

2回戦 巨大墓地ソース 先 〇

曲通風で設計図とツインパクトマップ、ダイヤモン星でGT樹食オブザを封殺し勝利

鬼羅starでアタックしたらSMAPON踏んで曲通風が一掃された時は不味いと思ったが、再序盤にテンポロスを食らわせることができたのが大きかった

 

3回戦 4c邪王門 先 〇

可憐につきでカツキングを牽制し鬼羅starの召喚にも成功するがシャッフが手元に来ないため攻勢に中々移れない

バサラの誘発やデドダムのダムド侵略でこちらの盤面が裁かれて攻め手が減っていく中でラッキーナンバーを引き当て5を宣言し総攻撃するが、一二三でダイレクトアタックを全て捌かれた挙句百鬼の邪王門の3枚使用が宣言されて可憐につきの処理までされる

完全に終わったと思ったが3枚目の百鬼の邪王門で蘇生対象クリーチャーとしてデドダムのみが落ちたため強制蘇生からの強制効果起動の結果、相手LO なんか勝った

ミスだらけのクソゲーム シャッフ持ってないなら鬼羅starはドローだけで止まればいいし、最後の宣言も素直に6で良かった なぜ5を宣言したかは定かではないこともクソ

 

4回戦 アナダムド 先 〇

2ターン目の特効ジェニーから入られるもTTTが落とされずに済む

しかし中々鬼羅starを引けずテスタロッサ、シャッフ、可憐につきはアイオンユピテルとダークネスで処理されていき、ついでにハンデスも貰って手札も無くなる

返しのトップはエヴォルピア やむ無しで召喚してみるとなんとトップは鬼羅star

そこから連鎖とまでは行かなかったが、この神引きが相当大きく殴り切って勝利

最後の引きは強かったのは事実だが、いつまで経っても引けない鬼羅starをいつ引いてもいいように盾をある程度削りに行ってたのが良かったのかなとは思う

 

5回戦 4c邪王門 後 ×

エヴォ鬼羅の連鎖を決め、前のターンに出したシャッフがある状況 ここで殴る順番を考え、出した結論は鬼羅starから シャッフ6宣言アタックから鬼羅starとした場合はカツキング起動の確率が上がり、そこからプチョヘンザへ繋がって負けるパターンが見えたため

その結果、殴ったシールドにフェアリーReライフが混ざっており鬼羅star2体目が止められてしまい返しにカツキング召喚で鬼羅star1体バウンスからプチョヘンザ

増えたマナから曲通風鬼羅star、小型を横に添えて耐久する策に出るがその返しは大王ジャオウガからの百鬼の邪王門を貰って敗北

感想戦をちょっとやってもらったが、採用枚数的にReライフは完全な裏目だったとのこと 負けてるんだけどプレイは合ってたらしくて安心した

 

2位でトナメ進出

 

ベスト8 4c覇道 先 〇

エヴォ鬼羅決めて勝ち

ガイアッシュ見えてたけど、マナが延ばされておりいつでも動き出される状況であったので完全に割り切ることにした 持ってなくて耐えた

 

ベスト4 赤単我我我 後 〇

ダイヤモン星出してシャッフで2宣言 盾には映えタタキも埋まってた 勝ち

 

決勝 ドロマー退化
Game1 先 ×

可憐につきを出すもHEAVENキッドで速攻盾送りにされた返しに鬼羅starを出すが可憐につきを添えることはできなかった

返しにデスマーチを素出ししてきたのに対してTTTでタップしてからバトルで処理 可憐につきやシャッフがない状況下、TTTは確実な処理札として運用することにした

鬼羅star含めて合計4ドローで引けなかった時の裏目がヤバくてシールドブレイク+トップで3枚の手札を与えるのは流石に無謀 処理プランならデスマーチ+退化カードの一式を要求する形になるので現状揃ってないことに賭ける判断をしたがトップドロー分も合わせて揃えられてしまった

 

Game2 先 〇

中々バルカディアNEXが墓地に落とせない隙にオーリリアの着地に成功

エマタイとサイチュンでバルカディアNEXを墓地に落とせない状況を作り出し、シャッフ3宣言でHEAVENキッドやクロックからのアタックによる盾差逆転現象もケアして勝ち

 

Game3 先 ×

4ターン鬼羅starはできなかった

4ターン退化でゲンムが出てきた

 

 

どうでもいいけど3回戦でラッキーナンバーの宣言ミスは普通に友人に見られてた

ミスでもいい(よくない)けど、せめて理由はちゃんと覚えとけよと我ながら思いました

2022.7.10 第39回御殿場CS(オリジナル)レポ

昨日のCSレポ書いてないけど先に今日の分を書く なぜなら負け越した上にその内容があまりにも酷くて簡単に思い出せるから

使用デッキは前日から40枚全く変えてないラッカ鬼羅star デッキ変更含めて色々考えてみたけど、最終的にはめんどくさくなった

 

1回戦 アナダムド 先 ×

2ターン目はパスしてきたけど3ターン目にデドダム、4ターン目にナーガの海黒環 ここだけで十分強力なのだがそれぞれで見えたカードがマナにネイチャー、墓地にデッドダムド1枚ダークネス2枚と超強力

その間はシャッフ5宣言やテスタロッサ召喚で足掻いてたけど5ターン目にはVV8が出てきて次ターンに禁断起動で即敗北 鬼羅starを引くことはできなかった

 

2回戦 青単スコーラー 後 〇

2ターン目に曲通風でシェイパー止めて、4ターン目にオーリリア出して完封した 

出てくる前に決着つく形であったので問題はないが鬼羅starを引くことはできなかった

 

3回戦 5cザーディ 後 ×

曲通風でデドダムのマナブースト止めたけどマナに置かれたデッドダムド侵略されて盤面処理されながら盾を割られ続けて敗北 テスタロッサの後出しで盾への攻撃を誘導する形を作ったが鬼羅starを手札に加えることはできなかった

 

4回戦 アナダムド 先 ×

シャッフで色々止められてVV8でフィニッシュされた

鬼羅starを引くことはできなかった

 

5回戦 JO退化 先 〇

曲通風の横に添えたシャッフで1宣言して勝利を確信したが2体目のXで誘発した1体目のX効果でトップからJOが仕込まれてからブラックフェザーによる退化で急ピンチ

しかしそこからの進化がアルモモだけだったのでGストライクで止めて返しに勝ち

鬼羅starを引くことができた

 

 

流石にこれは勝てないって感じの引きだった

あまりにも引けなさすぎるので4回戦終了直後にデッキの中を見てみたら下から8枚目のところに4枚全てが重なった状態で存在していた ふざけてんのか?