それでも僕は調整を望む

調整が内定している金剛連合だが、ついさっきパワスポ確認したらPC7.9、ほぼPC8の育成が達成されていることを確認

 

 

検索かけた訳ではないが、これを見た上で「支良洲超えられる可能性見えたわけだし調整要らなくね?」って意見も多分出てきてるんだろうなとは思うが俺はやったほうがいいと思う 流石にPC7.9は上振れ発生理論上最大値付近だろ 2番手のPC4と3ランク以上離れているし

理論上最大値付近を見て支良洲超えれそうだから調整不要って論法は流石にセンス×だよ というか最大値の話するならエジプトPC9超えてないんだから猶更調整しろよな?

 

調整来るまで更新するつもりなかったのにやたら事件多いなこのサクセス

PD育成は達成

調整来る前に達成できてちょっと良かった感

 

 

支良洲強化超えられなくても、これ位を間違いなく確実に出せるならパワクエコーチとして運用できるからやってもいい 基礎能力上げしくじることがないのは唯一支良洲に勝っている点

ただカケラ集まんなかったりタッグ弱かったり標語拾えなかったりするとPEが終着点になっちゃうのが結局ダメなんだよな

調整に期待しましょう 上振れれば余裕の支良洲越えでPB可能、下振れても完走すればPDは可能くらいの調整を希望します

最強決定戦折り返しからの…

3日分の日程が終了して本日の分が開始 折り返すこととなった

昨日分と本日分 どっちもこれ位行っとけば上位10%以内は入れるでしょくらいの水準である 残りのSPは桃鉄高校に費やした(センス〇出なかったから速攻退部)

自身の最高がセンス○でPE9.7、凡才でPE8台なことから立ち回りの基本がそこそこハマってくれればPDは行けるんだろうなとは思っている しかし、PC達成者がいるとはいえその数たったの5名といった状況から支良洲強化を超えられるビジョンはやはり見えてこない

支良洲強化の時期にチムランUG達成したプレイヤーは他にも多くいることを鑑みるとこの現状はやはり悲惨

 

一応、りょーつー氏がPC育成した動画をアップしていたので見てみた

www.youtube.com

ギミック開始前の8月1週2週の段階から厳選始まってセク1の点数は無視と言いつつも5000点オーバー(これ位は欲しいとのコメント有)、そして源塊原+片寄峠の連鎖が10月2週目から一切途切れないままサクセスが終了 ここまで連続してタッグ踏んでると流石に気力を気にする必要があり、俺自身が今まで気にしたことがなかったのはただただ点数が出てなかったためということが判明した

そして見終わった感想は、ここまでやってようやくPC2か…といったもの 結局タッグや片寄峠を連続で踏み続けられるかどうかは完全に運というのも非常によくない マジでヤバいよ…後半戦で巻き返せるのか…?

 

あと変なガチャが来てた 最初見た時には同じガチャが2個あるバグだと思った

確かにキャラ、特にスナイパーが少ない現状は問題であるし呪術から始めた人にとっては有難いガチャには思える テンプレが海馬・舞・夜叉姫とコラボだらけなためラインナップはどうしても一歩劣る点に関しても仕方がない(明確な外れを紛れ込ませる手法はマジでどうかと思う いい加減それやんのやめろやクソが)

けど、真っ先に解決してほしい課題はそっちじゃないんだよな…点数出なさすぎる方をどうにかしてくれっていう

 

…と、ここまで骨組み作った文章の修正や画像・動画リンク貼り付けを適当にやって仕上げている最中に事件が発生していることに気づく

片寄峠と源塊原の秘術を上方修正するとのこと

つまり現時点で基本とされている立ち回りを後押しする形での修正が入る様子

カケラを多く手に入れられるような調整や練習後のコツイベによる秘術入手が実質ランダムになっている点をまずはどうにかして欲しいと思ってたんだけど支良洲強化超えられるなら最早何でもいいです 頼むぞ?マジで

最強決定戦があと一日残ってるけど調整確定した以上はこのサクセスについて書くことはないんでまた更新ペースが落ちるんじゃないかな 次に書くときは調整後ってことで

 

 

 

ちなみに、調整の発表によってあらかじめ書き進めていた「最強決定戦終えた上での感想」と「金剛連合の調整に求めること」っていう記事は両方ともボツになりましたとさ

最強決定戦二日目

日記は寝る前に書くもの

 

昼間、ターベル氏のTwitterに立ち回りの大まかな方針が書かれていたので目を通す

源塊原+片寄峠+双流滝を可能な限り多く実行、手法は双流滝に"汝自身を知れ"をセットといった部分は昨日の時点で理解していたことだが、初期標語の仕様やセク1は築石岬で準備といった部分は理解していなかった部分でありとても有難い情報であった

また、気力の関係から二種練が好ましい背景がありながらも海馬が採用されていることから肩練習を多めに取るのとやる気効果UPが重要では?とも思い選択券を使用して古羽のPSRを獲得して海馬も組み込んでデッキ編成

 

 

ローリング打法を取得していないが前日の記録を大きく更新する40000点越えのPE9.7を達成 なんかセンス〇ついてた

 

この直後にパワスポを見てみるとりょーつー氏もPC到達していることに気がつく しかもPC2

上位勢が固有3人採用していることからカケラ管理をやりやすくした方がいいのではと判断し、伏黒の部分を織部として再走してみた

今度はしっかりローリング打法を取るも更新はできてない 最終結果の査定は保存してないがPE8台

点数差500点くらいで査定が1ランク変わってるから先の結果はやっぱりセンス〇の恩恵受けてるっぽい

 

これなら多分10%以内には残れるだろうとしてここで終了 やはり上位陣の立ち回り解説はとても役立ち有難いものであった

 

ただ立ち回りに関して気になるのが、気力に気を使ってるプレイヤーが結構多い点

俺自身は気にしたことが一度もなく、気力回復のイベント発生した時も「肩か打撃が半分切ってるくらいの状況ばかりでそれくらいなら別によくね?カケラの在庫に余裕ある訳じゃないし」と思って大体スルー 在庫に余裕がある時だけ回復させてる

もしかしたら無我夢中(気力消費が大きくなる代わりに経験点増える)使う感じなのかなとは思ったがコツとリンクしている関係上、欲しいタイミングで確実に手に入るものでもないのでやっぱり気にする必要はないのでは?と思っている 0になるとクソ弱くなるのは分かってるけど、気力の多い方が点数出やすい仕様だったっけ?

 

高校ギミック含めて色々と思うところはあるが、それは最強決定戦が終わってからまとめて書こうと思う PC育成達成者がいるとはいえ現状はネガティブな話しかないんだがな

金剛連合実装から一晩明けました

昨日の記事を書いた直後に挑戦した2回目も大体同じくらいの点数でいよいよヤバさを感じ取った 低いレベルでの安定感は求めていない

 

このタイミングで桃鉄高校みたいに高校固有キャラの採用で経験点に係数かかる奴では?と思いデビューガチャ80連実施 常設キャラだから通常ガチャからも出てくるし826にもおそらく入ってくるだろうから必要か否か分かるまではステイするつもりだったけど、助っ人検索で全然出てこないしPF6しか行かないのは高校固有キャラを採用してないからという説を信じ切ってたし、結局いつかは引くだろってことでの判断

 

紫音の姿がどこにもない PRどころかRすらない そんなことある?

この後フレンドリセマラの末、紫音42を掘り当てたので固有キャラ全てを採用(レベルは妥協)してサクセスに突入する

 

点数変わってないけど査定が上がった 査定効率の話か?

高校固有キャラの恩恵としてカケラ入手量が多くなる点に加え、彼女だと練習後イベでカケラ全色貰えるのでカケラ管理が相当楽になった ただ一方で彼女がいる分タッグの頭数が減るのと源塊原の恩恵薄れる点が気になったので、今度はメンテ中に想像していた源塊原+片寄峠でデスマーチし続ける方向性で挑戦してみた

 

PE到達 少しずつではあるが育成選手のレベルが上がってきている

金剛練習の成立だけ気を遣う部分ではあるがスナイパーとレンジャーだけで組むのが正解なのかもしれないと思いつつも査定はたったのPE2 最強に位置するプレイヤーがPDかつこのようなデッキ編成にはなっていないことを見るに、多分この方針は違うと思う

と自分自身のサクセスが不正解なんだろうなと感じつつも、支良洲どころかエジプトすら超えられないという感覚は一生拭えない 何度でも言うがマジで大丈夫か?と思っていたが今朝に事態が急変

 

なんかターベル氏がPC作ってる… サポートは両方とも三塁手の釘崎と往田

デッキ内容はデスマーチデッキとは異なるし、流石にこれは上振れだけで達成できる選手ランクではないと思うのでこれには期待大 今日中に情報出たら試して夕方以降か深夜にもう一回更新すると思う

金剛連合初回プレイ感想

"編"はいらなかったね

メンテ終了までの間にどういう立ち回りが最適なのかってことを色々と考え、源塊原(ケガ0%)+片寄峠(連続選択で効率UP)を維持してデスマーチするのが最適解なのでは?という結論を出してはみた

いざメンテ終わって起動してみるとパワチャンやらガチャスタンプやら例の如く情報量に圧倒される

実装初日に最強決定戦はやめろって言ってんだろ(2か月ぶり3度目)と思いながらも、まずは17時ごろに完全初見でサクセスをやってみることにしたが、固有キャラ全然検索に引っかからねえ まだ誰もガチャ引いてねえのか?と思ったがパワスポみた感じ、上位勢全然やってないみたいなのでそりゃそうかと

 

仕方なくピンクを借りて挑戦してみることに メガネ東條が出てきて借りようと思ったけど舞と高球必打が被ってるので取り止めた

 

 

適当にスクショを陳列していく

気力の概念や、標語は複数入手できない(ひでんマシンみたいな方式)点など昨日の情報だけでは分からなかった部分がいくつか判明  査定ゲージがついたのは中々有難いんじゃないかなと思うが、開幕早々入ってくるセンス〇ナーフの文章が毎回出てくるとしたら普通にうざいよね多分

で、結局査定はPF6 毎度毎度新高校が来るたびに似たような状況に陥るとは言え、今回は過去一訳が分からん 標語配置、カケラの在庫管理、経験点バランス、練習効率etc. 考えることクソ多くね???

 

メンテ明けてから3時間程度しか経過していないとは言え最強決定戦上位がこの状態

支良洲強化は実装日の夕方にはPD8とかは出てて、トレジャータッグと比較した時に安定感が抜群な船長ループも加味してエジプトを超えられそうな感じがあったのだが…

実装前はセンス〇の廃止(ナーフ)に伴って60000点出ると予想されてたけど本当に行くのか?支良洲強化どころかエジプトすら超えられなくね?と、正直本当に不安 大丈夫か?この高校

 

もしかしたら桃鉄みたいに高校固有キャラの採用で点数に倍率かかる仕様なのかもしれない 初見である以上は混乱するのは必然なのでもうちょいやり込んでみる